Как борьба с видеоиграми изменила ландшафт игровой индустрии
В то время как многие страны радостно принимают видеоигры как часть современной культуры и развлечений, Китай с историей, усыпанной запретами и ограничениями, стал ареной борьбы за управление цифровыми удовольствиями. Интересно, что уже в 80-х годах китайский рынок видеоигр начал показывать признаки бурного роста. Однако расцвет был встречен властями с настороженностью.
Ответ на взрывной рост интереса к играм стал очевидным: правительство ввело жесткие ограничения на импорт игровых консолей и продукции. В результате местные производители начали создавать свои версии игровых приставок, а «пираты» занимались поставками нелегальных игр. Неудивительно, что к 90-м годам игры стали ассоциироваться с опасной зависимостью и, ненавязчиво, получили название «цифровой героин».
Для борьбы с растущей популярностью игр власти объявили бескомпромиссную войну: был введён запрет на консоли, аркадные автоматы и даже местное производство игровых устройств. Более того, стали появляться строгие критерии к содержанию, касающиеся насилия, эротики и политической направленности — всё это было строго запрещено. Правительство активно взялось за регулирование компьютерных клубов, но всё же нашло способ оставить некоторые лазейки, позволяющие индустрии выживать.
Роль государства: защитники или ограничители?
Китайские власти утверждают, что их борьба с игровой зависимостью продиктована желанием обеспечить физическое и психологическое здоровье граждан, особенно молодежи. По данным Всемирной организации здравоохранения, игромания уже признана расстройством, и влияние отклонений от нормального поведения может иметь далеко идущие последствия как для отдельных людей, так и для общества в целом.
В 2020 году количество несовершеннолетних геймеров достигло рекордных 122 миллионов. Однако к 2022 году это число сократилось до 82,6 миллиона, что подтверждает эффективность мер, принятых государством.
Особенно важно бороться с несовершеннолетними геймерами в сегменте азартных игр. Ведь тот факт, что дети в полной мере не могут критически воспринимать свои действия и по большей части распоряжаются деньгами родителей, делает такие развлечения для них недопустимыми.
Важность подобного контроля заключается еще и в том, что азартные игры еще никогда не были настолько доступными. Ведь если раньше необходимо было физически посещать казино или зал с игровыми автоматами, то сегодня достаточно провести минуту в поисковых системах, и сразу найти такие сайты, как Mostbet, 1win или Parimatch. Все эти операторы очень популярны у игроков из РФ.
И если взрослый человек без проблем с самоконтролем сможет зарегистрироваться в Mostbet и играть в свое удовольствие, то для ребенка такая игра с немалой вероятностью не закончится ничем хорошим. Поэтому правительству и надзорным органам, как в Китае, так и в России, важно делать все возможное для того, чтобы не допускать детей к азартным развлечениям.
Механизмы контроля: удушающие правила или нужные ограничения?
Для достижения снижения числа геймеров правительство внедрило ряд строгих мер. Ведь введенные ранее возрастные ограничения по времени оказались неэффективными.
Разработчики игр теперь обязаны отслеживать игровой процесс детей, устанавливая жесткие лимиты: максимум три часа в день. Система идентификации на основе государственных документов заставляет юных игроков активно задумываться о том, как они используют свое время. По истечении установленных часов им приходит уведомление с просьбой завершить игровой сеанс.
Помимо этого, существуют специализированные лагеря и клиники, куда отправляют детей с серьёзной игровой зависимостью на так называемый «цифровой детокс». Принимаемые меры, несмотря на свою жесткость, подчеркивают необходимость в пересмотре подходов к организации досуга молодёжи.
Как ограничения влияют на бизнес
Сейчас наблюдаются некоторые предпосылки к смягчению политики в отношении игровых компаний. Эксперты предполагают, что такое решение может быть обусловлено экономическими соображениями: после пика пандемии и снижения инвестиций в игровой сектор власти все больше осознают важность этой области для китайской экономики. Учитывая ужесточение мер на внешнем рынке в сложившихся реалиях, игровые компании могут оказаться в сложной ситуации. Поэтому правительство находится на перепутье между контролем за молодёжью и поддержанием процветания индустрии гейминга.